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- 010 __ |a 978-7-121-31683-8 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20170721d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a GLSL渲染编程基础与实例 |A GLSL xuan ran bian cheng ji chu yu shi li |e C#版本 |f 赵辉, 楚含进, 王晓玲编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2017.07
- 215 __ |a 175页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a VR三维技术系列 |A VR san wei ji shu xi lie
- 330 __ |a 本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法, 以及用大量实例展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程、GLSL着色器编程、顶点光照、像素光照、卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现 ; 三维噪声的生成, 以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用 ; 棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现 ; 各种特殊光照效果渲染实现 ; 通过GLSL进行图像处理的算法及实现。
- 410 _0 |1 2001 |a VR三维技术系列
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 程序设计
- 701 _0 |a 赵辉 |A zhao hui |4 编著
- 701 _0 |a 楚含进 |A chu han jin |4 编著
- 701 _0 |a 王晓玲 |A wang xiao ling |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20180125
- 905 __ |a FYSF |d TP391.41/448
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