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- 200 1_ |a 游戏编程入门 |9 you xi bian cheng ru men |b 专著 |d Beginning game programming |f (美)Jonathan S. Harbour著 |g 李军译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 215 __ |a 350页 |c 图 |d 24cm
- 305 __ |a 圣智学习出版公司授权出版 据原书第4版译出
- 330 __ |a 本书分14章,包含两个附录。首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
- 510 1_ |a Beginning game programming |z eng
- 701 _0 |c (美) |a 哈伯 |9 ha bo |c (Harbour, Jonathan S.) |4 著
- 702 _0 |a 李军 |9 li jun |c (英语) |4 译
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20151024
- 905 __ |a FYSF |d TP31/77
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