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- 010 __ |a 978-7-121-25907-4 |d CNY88.00
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- 200 1_ |a LibGDX游戏开发入门指南 |9 LibGDX you xi kai fa ru men zhi nan |b 专著 |f 吴继征,乐晓波编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2015
- 215 __ |a 14,407页 |c 图 |d 26cm |e 1光盘
- 307 __ |a 附光盘:ISBN 978-7-89394-079-8
- 330 __ |a 本书分为5部分。第一部分(第1-2章)为准备篇,介绍libGDX游戏引擎、libGDX的历史、功能与特点、开发工具、多平台的环境搭建等;第二部分(第3章),主要介绍libGDX的项目创建与交叉编译,期间还介绍了使用命令行来调试、运行、打包项目;第三部分(第4-5章),介绍一些基础的开发库;第四部分(第6章),介绍游戏开发工具,主要包括游戏工具的综合运用;第五部分(第7-9章),介绍游戏的控件与高级开发内容。
- 606 0_ |a 游戏程序 |x 程序设计 |j 指南
- 701 _0 |a 吴继征 |9 wu ji zheng |4 编著
- 701 _0 |a 乐晓波 |9 le xiao bo |4 编著
- 801 _2 |a CN |b OLCC |c 20150806
- 905 __ |a FYSF |d TP31/44
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