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- 010 __ |a 978-7-115-44748-7 |d CNY168.00
- 100 __ |a 20170614d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 设计声音 |A she ji sheng yin |f (英) 安迪·法内尔著 |d = Designing sound |f Andy Farnell |g 夏田译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017.06
- 215 __ |a 409页 |c 图 |d 28cm
- 225 2_ |a 音频技术与录音艺术译丛 |A yin pin ji shu yu lu yin yi shu yi cong
- 330 __ |a 本书以从业者的视角, 运用一种非常容易获得的免费软件, 对产生普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用Pure Data ( Pd) 语言构建声音对象, 这是比录音更为 灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程, 而不是数据—有时候这种方法被称为“过程式音频”。得到 的过程式声音是一种活的音响效果, 能够作为计算机代码运行, 并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频游戏、电影、动画和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。
- 410 _0 |1 2001 |a 音频技术与录音艺术译丛
- 500 10 |a Designing sound |m Chinese
- 606 0_ |a 音质设计 |A yin zhi she ji
- 701 _1 |a 法内尔 |A fa nei er |g (Farnell, Andy) |4 著
- 702 _0 |a 夏田 |A xia tian |4 译
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20180123
- 905 __ |a FYSF |d TN912.1/1
- 907 __ |a CZZYJSXY |b 00216354-5 |d TN912.1 |e 1 |f 2